Neste jogo, é fornecido um grupo de elementos com uma dada relação. O aluno precisa verificar em que outro par de palavras essa mesma relação se repete.
Neste simulador, o aluno precisa inserir palavras à sua escolha no formulário inicial, para que o programa forme a história. Posteriormente, é possível alterar a história para torná-la mais inteligível.
Neste jogo, o usuário tem a opção de solicitar uma pista, para descobrir a palavra que deve ser formada com as letras dadas. Deve descobri-la, porém, antes que o tempo dado se acabe. Para colocar as letras em ordem, basta arrastá-las para o local correto.
Neste jogo, é preciso escolher um tema para servir de base para o "hangman". Para que o gato não apanhe o rato que quer o queijo, é preciso descobrir o mais rápido possível a palavra oculta, tentando não errar as letras.