Laboratório
Multimidia - LMM Departamento de Física - UFAL |
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Colisão em 2D
Consideremos uma colisão
em duas dimensões:
Clique no botão iniciar para começar a animação. Dois objetos circulares irão se mover com uma velocidade pré-definida.Clique o botão esquerdo do mouse para suspender a animação. Você pode fazer isto agora.
Clique perto do
limite circular e arraste para mudar seu raio.. Quando os dois objetos colidirem, a animação será suspensa. Aperte o botão do mouse (não solte) para ver os vetores de velocidade logo após a colisão. Clique no botão reajustar para retornar ao valor padrão. eta é o coeficiente
de restituição.
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