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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Rodas da Fortuna - Parte 1 Popular Versão: www
Atualização:  18/5/2012
Descrição:
O aplicativo deste módulo simula uma roda da fortuna alegórica.
Palavras-chave: análise de dados, probabilidade

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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Como os computadores geram números aleatórios? - Parte 2 Popular Versão: www
Atualização:  10/5/2012
Descrição:
Esta atividade é a segunda de seis aplicativos orientados para a simulação de experimentos aleatórios no computador, com ênfase em probabilidade geométrica. O primeiro aplicativo simula uma roda da fortuna onde o espaço amostral e as probabilidades podem ser modificadas, permitindo a simulação de experimentos clássicos como o lançamento de uma moeda e o lançamento de um dado. O segundo aplicativo explica um algoritmo muito usado na geração de números pseudoaleatórios no computador: o gerador congruente linear. Os demais aplicativos são simulações com as quais é possível testar o gerador congruente linear. As três últimas simulações são experimentos em probabilidade geométrica: a área do círculo, o volume da esfera e o clássico problema da agulha de Buffon.
A atividade foi elaborada com os seguintes objetivos: oferecer um ambiente interativo no qual o aluno é levado a ponderar o conceito de aleatoriedade, explorar as tecnologias usadas pelos computadores para simular aleatoriedade e explorar a relação entre geometria e probabilidade.
Palavras-chave: probabilidade geométrica, aleatoriedade, geometria, probabilidade.

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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Método de Monte Carlo em 1D - Parte 3 Popular Versão: www
Atualização:  16/5/2012
Descrição:
Esta atividade é a terceira de seis aplicativos orientados para a simulação de experimentos aleatórios no computador, com ênfase em probabilidade geométrica. O primeiro aplicativo simula uma roda da fortuna onde o espaço amostral e as probabilidades podem ser modificadas, permitindo a simulação de experimentos clássicos como o lançamento de uma moeda e o lançamento de um dado. O segundo aplicativo explica um algoritmo muito usado na geração de números pseudoaleatórios no computador: o gerador congruente linear. Os demais aplicativos são simulações com as quais é possível testar o gerador congruente linear. As três últimas simulações são experimentos em probabilidade geométrica: a área do círculo, o volume da esfera e o clássico problema da agulha de Buffon. A atividade foi elaborada com os seguintes objetivos: oferecer um ambiente interativo no qual o aluno é levado a ponderar o conceito de aleatoriedade, explorar as tecnologias usadas pelos computadores para simular aleatoriedade e explorar a relação entre geometria e probabilidade.
Palavras-chave: geometria, probabilidade, aleatoriedade, análise combinatória.

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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Método de Monte Carlo em 2D - Parte 4 Popular Versão: www
Atualização:  16/5/2012
Descrição:
Esta atividade é a quarta de seis aplicativos orientados para a simulação de experimentos aleatórios no computador, com ênfase em probabilidade geométrica. O primeiro aplicativo simula uma roda da fortuna onde o espaço amostral e as probabilidades podem ser modificadas, permitindo a simulação de experimentos clássicos como o lançamento de uma moeda e o lançamento de um dado. O segundo aplicativo explica um algoritmo muito usado na geração de números pseudoaleatórios no computador: o gerador congruente linear. Os demais aplicativos são simulações com as quais é possível testar o gerador congruente linear. As três últimas simulações são experimentos em probabilidade geométrica: a área do círculo, o volume da esfera e o clássico problema da agulha de Buffon. A atividade foi elaborada com os seguintes objetivos: oferecer um ambiente interativo no qual o aluno é levado a ponderar o conceito de aleatoriedade, explorar as tecnologias usadas pelos computadores para simular aleatoriedade e explorar a relação entre geometria e probabilidade.
Palavras-chave: geometria, probabilidade, aleatoriedade, análise combinatória.

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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Método de Monte Carlo em 3D - Parte 5 Popular Versão: www
Atualização:  16/5/2012
Descrição:
Esta atividade é a quinta seis aplicativos orientados para a simulação de experimentos aleatórios no computador, com ênfase em probabilidade geométrica. O primeiro aplicativo simula uma roda da fortuna onde o espaço amostral e as probabilidades podem ser modificadas, permitindo a simulação de experimentos clássicos como o lançamento de uma moeda e o lançamento de um dado. O segundo aplicativo explica um algoritmo muito usado na geração de números pseudoaleatórios no computador: o gerador congruente linear. Os demais aplicativos são simulações com as quais é possível testar o gerador congruente linear. As três últimas simulações são experimentos em probabilidade geométrica: a área do círculo, o volume da esfera e o clássico problema da agulha de Buffon. A atividade foi elaborada com os seguintes objetivos: oferecer um ambiente interativo no qual o aluno é levado a ponderar o conceito de aleatoriedade, explorar as tecnologias usadas pelos computadores para simular aleatoriedade e explorar a relação entre geometria e probabilidade.
Palavras-chave: geometria, probabilidade, aleatoriedade, análise combinatória.

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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Método de Monte Carlo e a Agulha de Buffon - Parte 6 Popular Versão: www
Atualização:  16/5/2012
Descrição:
Esta atividade é a sexta de seis aplicativos orientados para a simulação de experimentos aleatórios no computador, com ênfase em probabilidade geométrica. O primeiro aplicativo simula uma roda da fortuna onde o espaço amostral e as probabilidades podem ser modificadas, permitindo a simulação de experimentos clássicos como o lançamento de uma moeda e o lançamento de um dado. O segundo aplicativo explica um algoritmo muito usado na geração de números pseudoaleatórios no computador: o gerador congruente linear. Os demais aplicativos são simulações com as quais é possível testar o gerador congruente linear. As três últimas simulações são experimentos em probabilidade geométrica: a área do círculo, o volume da esfera e o clássico problema da agulha de Buffon. A atividade foi elaborada com os seguintes objetivos: oferecer um ambiente interativo no qual o aluno é levado a ponderar o conceito de aleatoriedade, explorar as tecnologias usadas pelos computadores para simular aleatoriedade e explorar a relação entre geometria e probabilidade.
Palavras-chave: geometria, probabilidade, aleatoriedade, análise combinatória, problema da agulha de Buffon.

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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Ludo Educativo Popular Versão: www
Atualização:  16/5/2012
Descrição:
Similar ao jogo de Ludo. Há jogos para matemática e para outras disciplinas. Para jogar o jogador deve cadastrar-se. O cadastro é simples exigindo apenas nome e endereço de e-mail. Há jogos para o Ensino Fundamental anos iniciais e anos finais, jogos para o Ensino Médio e jogos voltados para preparação para o vestibular.
Palavras-chave: matemática, jogos.

Downloads 609  609  Tamanho do arquivo 0 bytes  Plataforma CMDMC  Site http://www.ludoeducativo.com.br
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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Ditado de Números Popular Versão: www
Atualização:  11/5/2012
Descrição:
Simulador interativos para professores em que está ilustrado um modo de discutir com os alunos a estrutura do Sistema de Numeração Decimal (SND).
Palavras-chave: Sistema de Numeração Decimal, números, escrita numérica.

Downloads 896  896  Tamanho do arquivo 0 bytes  Plataforma Nova Escola  Site http://revistaescola.abril.com.br
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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Fisiologia dos jogadores durante uma partida de futebol Popular Versão: www
Atualização:  11/5/2012
Descrição:
Infográfico em que estão disponíveis dados fisiológicos dos jogadores durante uma partida de futebol. Útil para abordar diversos conceitos de grandezas e medidas em matemática.
Palavras-chave: grandezas e medidas, volume, frequência cardíaca, medida de comprimento, estatísticas em jogos de futebol,

Downloads 687  687  Tamanho do arquivo 0 bytes  Plataforma Revista Pré-Univesp  Site http://www.univesp.ensinosuperior.sp.gov.br
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Categoria: Matemática
Fazer Download agora!Fomento del cálculo mental Popular Versão: www
Atualização:  11/5/2012
Descrição:
Atividades interativas de adições, subtrações, multiplicações e divisões que estimulam o cálculo mental (em espanhol).
Palavras-chave: as quatro operações.

Downloads 772  772  Tamanho do arquivo 0 bytes  Plataforma http://contenidos.cnice.mec.es  Site http://contenidos.cnice.mec.es
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